Conan 2.0 为开发者实现了与 Conan 无关的依赖项部署
我们知道,升级到 2.0 这样的主要版本可能需要一些努力,我们自己也投入了大量资源来持续升级 ConanCenter 中央仓库中的包。但是 Conan 2.0 的新架构和设计将允许在其之上更好地更快地进行迭代,这是 Conan 2.0 的许多新增功能中的第一个。
这项新功能允许将 Conan 依赖项工件直接安装到您的项目文件夹中,并实现完全与 Conan 无关的项目,即使在系统中未安装 Conan,也可以构建和运行该项目。对于某些情况下,正常 Conan 开发流程不可行,这始终是一个被强烈要求的功能。
Conan 包的正常安装和使用
下图说明了使用 Conan 安装和使用依赖项的正常流程
当 Conan 安装依赖项时,它们被安装到“Conan 缓存”中,默认情况下,该文件夹位于用户主目录(Conan 不需要在系统级别安装任何内容),因此所有使用这些依赖项的项目都可以轻松使用它们。
Conan 生成的文件,例如 conan_toolchain.cmake
或用于在 Conan 缓存中正确定位依赖项的 xxx-config.cmake
CMake 文件,将包含指向 Conan 缓存中头文件、库和二进制文件位置的绝对路径。
开发流程通常是 conan install .
来安装依赖项,然后使用生成的预设或生成的工具链调用 cmake
来构建项目。
创建与 Conan 无关的依赖项部署
使用 Conan 2.0 的新 full_deploy
部署器,可以创建与 Conan 无关的依赖项副本,即使在计算机中未安装 Conan,开发人员也可以使用该副本。
让我们来看一个例子。所有源代码都在 examples2.0 Github 仓库 中。
$ git clone https://github.com/conan-io/examples2.git
$ cd examples2/examples/extensions/deployers/development_deploy
在该文件夹中,我们可以找到以下 conanfile.txt
[requires]
zlib/1.2.13
[tool_requires]
cmake/3.25.3
[generators]
CMakeDeps
CMakeToolchain
[layout]
cmake_layout
该文件夹还包含一个标准的 CMakeLists.txt
和一个 main.cpp
源文件,该文件可以创建一个与 zlib
库链接的可执行文件。
我们可以安装调试和发布依赖项,并使用以下命令部署包的本地副本:
$ conan install . --deployer=full_deploy --build=missing
$ conan install . --deployer=full_deploy -s build_type=Debug --build=missing
这将创建以下文件夹
├──src
├──build
│ ├──generators
| └── ZLibConfig.cmake
├──full_deploy
│ ├──build
│ │ └──cmake
│ │ └──3.25.3
│ │ └──x86_64
│ │ ├──bin
│ │
│ └──host
│ └──zlib
│ └──1.2.13
│ ├──Debug
│ │ └──x86_64
│ │ ├──include
│ │ ├──lib
│ └──Release
│ └──x86_64
│ ├──include
│ ├──lib
该项目是完全自包含的。它包含必要的工具(例如 cmake
可执行文件)、zlib
的头文件和编译后的库,以及必要的文件(例如 build/generators
文件夹中的 ZLibConfig.cmake
),这些文件使用相对路径指向 full_deploy
中的二进制文件。
可以删除 Conan 缓存,甚至完全卸载 Conan,然后可以将该文件夹移动到计算机中的其他位置或复制到另一台计算机,假设它具有相同的操作系统、编译器等配置。
$ cd ..
$ cp -R development_deploy /some/other/place
$ cd /some/other/place
并且开发人员可以使用已部署的文件
# Commands for WINDOWS
$ cd build
# Activate the environment to use CMake 3.25
$ generators\conanbuild.bat
$ cmake --version
cmake version 3.25.3
# Configure, should match the settings used at install
# If CMake>=3.23 you can also use ``cmake --preset conan-default``
$ cmake .. -G \"Visual Studio 17 2022\" -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=generators/conan_toolchain.cmake
$ cmake --build . --config Release
$ Release\compressor.exe
ZLIB VERSION: 1.2.13
在 Linux 和 OSX 中重新定位环境 shell 文件
Linux 和 OSX 中的环境脚本不可重新定位,因为它们包含绝对路径,并且 sh
shell 无法提供对 已源代码文件的当前脚本目录 的访问权限。
这应该不是一个很大的障碍,因为可以使用 sed
在 generators 文件夹中进行“查找和替换”来解决此问题
# LINUX
$ cd build/Release/generators
# Fix folders in Linux
$ sed -i 's,{old_folder},{new_folder},g' *
# Fix folders in MacOS
$ sed -i '' 's,{old_folder},{new_folder},g' *
$ source conanbuild.sh
$ cd ..
$ cmake --version
cmake version 3.25.3
# If CMake>=3.23 you can use ``cmake --preset conan-default``
$ cmake ../.. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=generators/conan_toolchain.cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
$ cmake --build .
$ ./compressor
ZLIB VERSION: 1.2.13
结论
所描述的新功能不一定是使用 Conan 包的推荐方法,但在某些情况下,无法运行 Conan 来安装开发的依赖项时,它可能很有用。我们很高兴能够通过 Conan 2.0 将此功能提供给需要它的用户。
请注意,本文中描述的方法适用于 1 个开发配置,因为生成的 CMake 文件只能支持 1 个配置(对于 Visual Studio 等多配置工具,则为调试/发布)。如果您需要支持多个操作系统或平台,则需要为每个操作系统或平台生成 1 个部署。
所介绍的方法可以非常轻松地根据您的自身需求进行自定义,因为 Conan 2.0 还实现了一些新的扩展点
这是一个新功能,虽然 --deployer=full_deploy
功能适用于每个构建系统,但目前只有使用 CMakeToolchain
和 CMakeDeps
生成的 CMake
文件以及使用 VirtualBuildEnv
和 VirtualRunEnv
生成的 Windows 环境脚本是可重新定位的。对于其他构建系统,如果您不移动 full_deploy
文件夹,它可以正常工作,否则您可能需要使用 sed
策略,或考虑将其作为新功能提出。非常欢迎您的反馈,如果您有任何问题、评论或建议,请在 Github 上创建问题。